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Double USM让您的锐化掌控更上一层楼:您不仅能够为暗部色晕设定一个特定的半径、数值与阈值,还能为亮部色晕赋予独树一帜的参数设定。正如色彩校正领域的翘楚Dan Margulis所验证的那样,亮部色晕在视觉感受上往往更显得刺眼与突兀,因此需要更为精细的调控——不仅要在强度(量)上作出调整,还需在厚度(半径)上进行优化。
资源介绍
PS支持:CC – 2024或更高版本
软件语言:简体中文
系统支持:Win7;10;11(64位) — 不支持Mac系统!
插件版本:v2
软件功能:
- 标准锐化:沉重的印前默认USM为500-1(Amount-Radius),你可以随时降低Layer的不透明度。双USM为暗晕提供了(400-1.5)更自然的效果,对于Light Halos提供了(250-0.7) – 大约一半强度和一半厚度。
- HiRaLoAm Sharpening:也称为高半径,低量:用于给出3D外观的形状和种类。黑暗光环的起点为(50-50),光晕的起点为(30-30)。如您所见,半径非常高,而金额低于您预期的值。
- 创意锐化:使用双USM没有什么能阻止你进行实验:创造性的锐化可能意味着暗黑光晕的标准USM(比方说400-1.5)和Light Halos的HiRaLoAm(比方说30-50)以获得两全其美!
- 预置:创建并应用您自己的锐化预设!请注意,在锐化方面,没有完美的收据或绝对值:它总是取决于图像的分辨率,主题,最终取决于您自己的品味!
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幸福网赚_逆风翻盘必备! » PS插件双向光晕锐化 Double USM v2 扩展面板中文版(支持ps2024)
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